home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / man / cat.1 / acm.1 < prev    next >
Text File  |  1995-07-25  |  13KB  |  397 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      AAAACCCCMMMM((((llll))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((SSSSeeeepppptttteeeemmmmbbbbeeeerrrr 22221111,,,, 1111999999993333))))          AAAACCCCMMMM((((llll))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8.      NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.           acm - an aerial combat simulator for X11
  10.  
  11.      SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.           aaaaccccmmmm [ _s_e_r_v_e_r ] [ _o_p_t_i_o_n_s ]
  13.  
  14.      DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.           acm is an air combat simulator that runs under the X window
  16.           system.  Up to eight players can engage in simultaneous air
  17.           combat.  Players fly jet aircraft equipped with radar, heat
  18.           seeking missiles and cannon.
  19.  
  20.           The program, "acm", calls a daemon already running on the
  21.           specified server_hostname and requests that your enter the
  22.           game.  The shell variable "ACMSERVER" optionally specifies
  23.           the name of the server host.
  24.  
  25.           If you do not specify a server host, acm assumes that the
  26.           server is running on the local system.  If a local server is
  27.           not currently running, acm will automatically start one.
  28.  
  29.           Each player flies something close to either an F-16C Falcon
  30.           or MiG-29M Fulcrum.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.      UUUUSSSSAAAAGGGGEEEE RRRREEEEFFFFEEEERRRREEEENNNNCCCCEEEE
  35.           To begin play, the flight simulator server should be started
  36.           manually on a system that is accessible to all players.
  37.  
  38.           The following command line will do that:
  39.  
  40.  
  41.                % acms
  42.  
  43.                The following command line options are recognized by
  44.                acm:
  45.  
  46.           -geometry geometry_spec
  47.                An X compatible window geometry specification
  48.  
  49.           -team <1 or 2>
  50.                Specifies the starting airfield.  Airfields are about
  51.                50 nm apart.  By default, team 1 flies F-16's, team 2
  52.                flies MiG-29's.
  53.  
  54.           -plane <F-16 or Mig-29>
  55.                Designates which type of aircraft you'd like to
  56.                command.
  57.  
  58.           -cmap
  59.                Create a private colormap for ACM's use on this X
  60.  
  61.  
  62.  
  63.      Page 1                                           (printed 3/9/94)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.      AAAACCCCMMMM((((llll))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((SSSSeeeepppptttteeeemmmmbbbbeeeerrrr 22221111,,,, 1111999999993333))))          AAAACCCCMMMM((((llll))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                display.  This is useful on screens that do not have a
  75.                lot of color cells available in the default visual.
  76.  
  77.           -list
  78.                Print a list of all players known to this ACM server
  79.                along with their corresponding player-id's.
  80.  
  81.           -chase player-id
  82.                Open a separate "chase plane" view window.  The keypad
  83.                keys can be used to change the viewing aspect. The (J)
  84.                key moves the view closer, the (K) key moves it farther
  85.                away. The (P) key terminates the chase view.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.      HHHHOOOOWWWW TTTTOOOO TTTTAAAAKKKKEEEE----OOOOFFFFFFFF
  90.           Your mouse is the control stick.  The neutral position is
  91.           the center of your view display -- denoted by the dot in the
  92.           center of your heads-up-display (HUD).  Moving the mouse
  93.           away from you pitches the plane down, moving it back pitches
  94.           the plane up.  Left and right inputs roll the aircraft in
  95.           the corresponding direction.  On the ground at speeds up to
  96.           150 kts, nose wheel steering guides the aircraft.
  97.  
  98.           To take off for the first time, select 20 degrees of flaps
  99.           (press H twice), then press the full throttle key (the 4 key
  100.           on the main keyboard).  Keep the mouse in the neutral
  101.           position until you are moving at about 140 kts, then pull
  102.           the mouse about two-thirds of the way down the view window.
  103.           You should pitch up and lift off the ground fairly easily.
  104.           Gradually move the stick closer to the neutral position and
  105.           let your airspeed build -- don't move it back to neutral too
  106.           quickly or you will end up back on the ground again!  As
  107.           your airspeed passes about 250 kts, raise the flaps (press Y
  108.           twice) and landing gear (press G).  Congratulations, you're
  109.           flying a multi-million dollar jet.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.      EEEENNNNGGGGIIIINNNNEEEE CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLLSSSS
  114.           The following keys control your engine thrust:
  115.  
  116.  
  117.                4    Full Power
  118.  
  119.                3    Increase Power (about 2 percent)
  120.  
  121.                2    Decrease Power (about the same amount)
  122.  
  123.                1    Idle Power
  124.  
  125.                A    Toggle Afterburner
  126.  
  127.  
  128.  
  129.      Page 2                                           (printed 3/9/94)
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.      AAAACCCCMMMM((((llll))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((SSSSeeeepppptttteeeemmmmbbbbeeeerrrr 22221111,,,, 1111999999993333))))          AAAACCCCMMMM((((llll))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.           Your engine gauge displays the power that you are
  141.           generating.  Below that, you have displays showing your
  142.           total fuel remaining as well as your current fuel
  143.           consumption rate.  The afterburner uses fuel at an amazing
  144.           rate; use it wisely.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.      LLLLOOOOOOOOKKKKIIIINNNNGGGG AAAARRRROOOOUUUUNNNNDDDD
  149.           The keys of the numeric keypad control which direction
  150.           you're looking outside of the cockpit:
  151.  
  152.  
  153.                     8 Forward
  154.  
  155.                4 Left    5 Up 6 Right
  156.  
  157.                     2 Aft
  158.  
  159.           It pays to look around when you're in a combat environment.
  160.           Your chances of staying alive increase remarkably.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.      TTTTHHHHEEEE HHHHEEEEAAAADDDDSSSS UUUUPPPP DDDDIIIISSSSPPPPLLLLAAAAYYYY ((((HHHHUUUUDDDD))))
  165.           On the left side of the HUD is a ladder showing your current
  166.           airspeed in nautical miles per hour (it displays true
  167.           airspeed).  Above that, in the upper left corner, is a G-
  168.           meter.
  169.  
  170.           The right ladder shows altitude; above that is a readout of
  171.           your current angle-of-attack in degrees ("a=X.X"). Your jet
  172.           will stall at a 30 degrees positive angle of attack and
  173.           negative 30 degrees.
  174.  
  175.           The airplane symbol (something like "-O-") shows the
  176.           direction that the relative wind is coming from.  The
  177.           relative wind combines your current angles of attack and
  178.           sideslip.  A ladder in the center of the HUD show your
  179.           aircraft's current attitude.
  180.  
  181.           The lower, horizontal ladder shows your current heading.
  182.           Discretes in the lower left-hand corner show the state of
  183.           your weapons systems.  Slightly above them is a readout of
  184.           your current thrust percentage as well as the state of your
  185.           engine's afterburner -- the "AB" symbol means the
  186.           afterburner is on.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.      UUUUSSSSIIIINNNNGGGG YYYYOOOOUUUURRRR RRRRAAAADDDDAAAARRRR DDDDIIIISSSSPPPPLLLLAAAAYYYY
  191.           The radar system has a field of view of 130 degrees
  192.  
  193.  
  194.  
  195.      Page 3                                           (printed 3/9/94)
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.      AAAACCCCMMMM((((llll))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((SSSSeeeepppptttteeeemmmmbbbbeeeerrrr 22221111,,,, 1111999999993333))))          AAAACCCCMMMM((((llll))))
  203.  
  204.  
  205.  
  206.           vertically and side-to-side.  Radar automatically locks onto
  207.           the closest threat in its field of view.  A locked target is
  208.           displayed as a solid block.  Other hostile targets are
  209.           displayed as hollow squares.
  210.  
  211.           Targetting information is displayed in the lower right
  212.           corner of the display.  The top number is the heading of the
  213.           locked target, the next number is the relative heading you
  214.           should steer to intercept the target (displayed as "ddd R",
  215.           and the third number is the rate that you are closing with
  216.           this target, expressed in knots.
  217.  
  218.           You can lock onto other targets by pressing the target
  219.           designator key (Q).
  220.  
  221.  
  222.  
  223.      WWWWHHHHOOOO''''SSSS GGGGUUUUNNNNNNNNIIIINNNNGGGG FFFFOOOORRRR MMMMEEEE????
  224.           Radar sets that are tracking your aircraft can be detected.
  225.           Your Radar Warning Receiver display warns you of potential
  226.           threats.  This circular display shows the relative direction
  227.           of radars (other aircraft) that are looking at you.
  228.  
  229.  
  230.      AAAARRRRMMMMAAAAMMMMEEEENNNNTTTTSSSS
  231.           Your aircraft is equipped with heat-seeking missiles and a
  232.           20 millimeter cannon.  Weapon information is displayed in
  233.           the lower left-hand corner of your HUD.  Different weapons
  234.           may be selected by pressing mouse button 3.
  235.  
  236.           The missiles are patterned after U.S. AIM-9M Sidewinders.
  237.           They can detect infared (IR) targets at any aspect (not just
  238.           from the rear).  Their range varies dramatically with the
  239.           altitude and closure rate.  The missile subsystem couples
  240.           with your radar set to provide time-to-impact information
  241.           when AIM-9's are selected.
  242.  
  243.  
  244.  
  245.      EEEEXXXXAAAAMMMMPPPPLLLLEEEESSSS
  246.            acm bismarck
  247.  
  248.            acm bismarck -geometry 1000x500
  249.  
  250.  
  251.      KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD LLLLIIIISSSSTTTT
  252.           Stick and Rudder Controls
  253.  
  254.  
  255.           The Mouse if your stick.  It controls pitch and roll.
  256.  
  257.           Z -- Rudder Left
  258.  
  259.  
  260.  
  261.      Page 4                                           (printed 3/9/94)
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.      AAAACCCCMMMM((((llll))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((SSSSeeeepppptttteeeemmmmbbbbeeeerrrr 22221111,,,, 1111999999993333))))          AAAACCCCMMMM((((llll))))
  269.  
  270.  
  271.  
  272.           C -- Rudder Right
  273.  
  274.           X -- Center the Rudder
  275.  
  276.  
  277.  
  278.           Engine Controls
  279.  
  280.  
  281.           4 -- Full Power
  282.  
  283.           3 -- Increase Power
  284.  
  285.           2 -- Decrease Power
  286.  
  287.           1 -- Idle
  288.  
  289.           A -- Toggle Afterburner State
  290.  
  291.  
  292.  
  293.           Radar Controls
  294.  
  295.  
  296.           R -- Toggle Radar State (On/Standby)
  297.  
  298.           Q -- Target Designator
  299.  
  300.  
  301.  
  302.           Flaps
  303.  
  304.  
  305.           H -- Extend 10 degrees
  306.  
  307.           Y -- Retract 10 degrees
  308.  
  309.  
  310.  
  311.           Speed Brakes
  312.  
  313.  
  314.           S -- Extend
  315.  
  316.           W -- Retract
  317.  
  318.  
  319.           Weapon Controls
  320.  
  321.  
  322.           Mouse Button 2 -- Fire the selected weapon
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.      Page 5                                           (printed 3/9/94)
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.      AAAACCCCMMMM((((llll))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((SSSSeeeepppptttteeeemmmmbbbbeeeerrrr 22221111,,,, 1111999999993333))))          AAAACCCCMMMM((((llll))))
  335.  
  336.  
  337.  
  338.           Mouse Button 3 -- Select another weapon
  339.  
  340.  
  341.           Pitch Trim Controls
  342.  
  343.  
  344.           U -- Set Take-off pitch trim
  345.  
  346.           J -- Set pitch trim to the control stick's current pitch
  347.           setting
  348.  
  349.  
  350.           Other Controls
  351.  
  352.  
  353.           G -- Retract/Extend landing gear
  354.  
  355.           P -- Self-Destruct (Quit the game)
  356.  
  357.           L -- Launch a target drone
  358.  
  359.  
  360.  
  361.           View Controls (Numeric Keypad)
  362.  
  363.  
  364.           8 -- Forward
  365.  
  366.           2 -- Aft
  367.  
  368.           4 -- Left
  369.  
  370.           6 -- Right
  371.  
  372.           5 -- Up
  373.  
  374.  
  375.  
  376.      AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRR
  377.           Riley Rainey, riley@atria.com or rainey@netcom.com
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.      Page 6                                           (printed 3/9/94)
  394.  
  395.  
  396.  
  397.